Utvecklaren av Frostpunk 2 berättade mer om spelets fraktioner, deras relationer och hur din önskan att skapa din egen utopi kan bli en dystopi för andra
Jakub Stokalski, designchef på 11 bit studios, har delat med sig av mer information om strategin för Frostpunk 2.
Det här är vad vi vet
Jakub berättade lite mer om fraktionerna och deras relationer. Konceptet med kommunikation och spänningar mellan fraktioner är hämtat från den verkliga världen, från situationer som utvecklare observerar varje dag, där vissa människors ambitioner kan leda till andras död. Utvecklaren påminde oss också om att även om din stad kommer att öka sin potential i uppföljaren, har alla stora civilisationer fallit på grund av konflikter mellan människor, och någons utopi kan bli en dystopi för andra.
Jag undrar om utvecklarna var fokuserade på det moderna Ryssland? Eftersom beskrivningen är mycket lik detta land.
När du börjar spela Frostpunk 2 kommer din stad redan att vara utvecklad, men den kämpar fortfarande. Den här gången kommer den att möta interna hot relaterade till människor som kan förstöra den.
Tillbakablick
Frostpunk 2 är en uppföljare till ett överlevnadsstrategispel som kombinerar stadsplanering, analys och social ledning. Spelet utspelar sig 30 år efter den apokalyptiska snöstormen, och nu är hela planeten jorden täckt av kyla med ändlös frost och hårt väder. Spelarna kommer att ta på sig rollen som en metropolledare som planerar att erövra de isiga länderna för oljeindustrin för att rädda resterna av mänskligheten. Under sådana grymma förhållanden kommer de mest grundläggande mänskliga instinkterna fram.
Utvecklarna lovar att avslöja teman som intern splittring och social ojämlikhet i spelet, vilket kommer att leda till att spelarna måste möta nya hot när de måste fatta svåra och ödesdigra beslut. Spelet kommer också att ha ukrainsk textlokalisering, och du kan följa Frostpunk 2 på Steam.
När vi kan förvänta oss det
Frostpunk 2 förväntas släppas under första halvan av 2024 på PC.
Källa: @11bitstudios @11bitstudios