Metafor: ReFantazio kommer att använda "moderna element för unika vändningar"
Atlus har nyligen publicerat en intervju med Metaphor: ReFantazios regissör Katsura Hashino, där han säger att även om Metaphor: ReFantazio ursprungligen var tänkt som en traditionell västerländsk medeltida fantasy, beslutade utvecklingsteamet att lägga till moderna element i fantasimiljön för att skapa en "unik stämning". Enligt Hashino gäller detta inte bara spelets visuella stil, utan även dess story och gameplay.
Det här är vad vi vet
"Från början arbetade vi med spelet i en västerländsk medeltida miljö, men vi insåg snabbt att det höll på att bli ett ganska typiskt fantasyspel", säger Hashino, "så för att ge det en mer unik känsla tittade vi på den moderna världen och de element som kunde läggas till i denna fantasy-miljö för att skapa en underliggande känsla av koppling mellan de två världarna. Oavsett berättelsestruktur eller speltricks försökte vi göra det här konceptet till en viktig egenskap i spelets universum."
Karaktärsdesignern Shigenori Soejima delade med sig: "Även när det gäller karaktärernas kläder tänkte vi: "Vad händer om vi införlivar moderna element istället för den traditionella medeltida looken?". "Kanske kan vi lägga till modetrender från 60-talet som skulle passa harmoniskt in i den här fantasivärlden?" "Det här kan vara några av de idéer som vi har experimenterat med."
Under intervjun uppgav Hashino också att Atlus planerar att positionera Metaphor: ReFantazio som en flaggskepps-IP tillsammans med Persona och Shin Megami Tensei.
När vi kan förvänta oss det
Metaphor: ReFantazio är planerat att släppas omkring 2024 på PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 och PC.
Källa: gamingbolt