Chefen för Xbox Game Studios anser att marknaden för VR-spel är för liten för att vara aktivt involverad i den
Matt Booty, chef för Xbox Game Studios, anser att marknaden för virtuell och förstärkt verklighet är för liten för att vara aktivt involverad i den, vilket han berättade för The Holywood Reporter.
Här är vad vi vet
Boothy noterade att Xbox-spel måste nå en publik på cirka 10 miljoner spelare för att anses vara framgångsrika:
"Jag tror att vi bara behöver vänta lite på att den rätta publiken ska dyka upp", sa han, "Vi har turen att ha så populära spelserier med stora grupper av fans. Vi har för närvarande 10 spel som har lockat över 10 miljoner spelare, vilket är en fantastisk prestation, men vi har ännu inte nått den framgång med AR och VR som vi behöver."
I mars sa Sonys VD Hiroki Totoki att PlayStation VR2 har en "god chans" att överträffa försäljningen av sin föregångare, som sålde fem miljoner enheter i slutet av 2019. Enligt Sony släpptes PS VR2 i februari och sålde cirka 600 000 enheter under de första sex veckorna, vilket är mer än originalversionen.
Meta (tidigare Facebook) rapporterade att nästan 20 miljoner Quest VR-headset har sålts hittills.
Xbox VD Phil Spencer fick i november 2019 kritik för sina kommentarer om VR, som vissa uppfattade som en avvisande attityd till tekniken. Han beskrev VR som ett nischat och "isolerande" format som inte passar hans vision om spel som en "delad" upplevelse, och tillade att "ingen frågar efter VR" ur Xbox-kundernas perspektiv. Xbox-chefen förtydligade senare sina kommentarer och uppgav att han "uppskattar" spelindustrin som en pionjär inom olika områden, men VR "är helt enkelt inte vår prioritet".
Källa: VGC