Kritik och missnöjda spelare hindrade inte Blizzard från att tjäna över 500 miljoner dollar på Diablo Immortal på ett år
I juni förra året släpptes mobilspelet Diablo Immortal.
Få projekt i spelbranschens historia har väckt sådan upprördhet hos allmänheten. Spelarna var upprörda och missnöjda med den hårda och omotiverade monetariseringen, det primitiva spelet och, naturligtvis, det extremt nedslående tillkännagivandet av Diablo Immortal på BlizzCon 2018.
Men den negativa reaktionen på Diablo Immortal har inte påverkat spelets finansiella resultat.
Här är vad vi vet
Enligt analysföretaget Data.ai har Diablo Immortal, ett år efter lanseringen, dragit in mer än 500 miljoner dollar till Activision-Blizzard.
Statistiken visade att mobilversionen av Diablo rankades på 15:e plats på listan över mobilspel som drog in den summan pengar så snabbt som möjligt.
Den absoluta ledaren i denna indikator är fortfarande Pokémon GO, som nådde detta belopp på bara 2 månader.
Topp 20 spel som tjänade 500 miljoner dollar snabbast (statistik inkluderar inte PC-versioner och Android-plattformar från tredje part - bara Google Play):
- Pokémon GO - 2 månader
- Lineage M - 3 månader.
- Genshin Impact - 4 månader.
- Lineage 2 Revolution - 4 månader.
- Uma Musume Pretty Derby - 4 månader.
- Lineage W - 6 månader.
- Game for Peace - 6 månader.
- Clash Royale - 7 månader.
- Lineage 2M - 8 månader.
- Candy Crush Saga - 8 månader.
- Onmyoji - 8 månader.
- Dragon Quest Walk - 9 månader.
- Fortnite - 10 månader.
- Fantasy Westward Journey - 10 månader.
- Diablo Immortal - 11 månader.
- Odin Valhalla Rising - 11 månader.
- Three Kingdoms Tactics - 12 månader.
- QQ Speed - 12 månader.
- Call of Duty: Mobile - 12 månader.
- AFK Arena - 13 månader.
Källa: Data.ai