Chefsartisten för God of War: Ragnarök försvarar Bethesdas beslut att tillåta 30 bildrutor per sekund i Starfield på konsoler
Tidigare den här månaden bekräftade Starfield-regissören Todd Howard att spelet bara kommer att köras med 4K 30 fps på Series X och 1440p 30 fps på Series S på Xbox-konsolerna. Naturligtvis orsakade detta faktum en ström av kritik: till exempel föreslog den populära YouTuber DreamGuy i en nu borttagen tweet att detta kunde vara ett tecken på ett ofärdigt spel, men Santa Monica senior artist Dannie Carlone håller inte med om denna bedömning.
Det här är vad vi vet
"Jag vill göra det klart, det är inte ett tecken på ett oavslutat spel", sa Carlone, "det är ett val. Han tillade: "60 bilder per sekund i den här skalan skulle vara ett stort slag mot den visuella trovärdigheten. Jag antar att de vill ha en felfri look och mindre 'pop'. Och naturligtvis [är det] din rätt att inte gilla valet."
Spelutvecklare här, stort fan btw. Ville förtydliga Det är inte ett tecken på ett ofärdigt spel. Det är ett val. 60 fps i den här skalan skulle vara en stor hit för den visuella troheten. Min gissning är att de vill ha en sömlös look och mindre "pop in". Och naturligtvis har du rätt att ogilla valet
- Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juni 2023
Carlone svarade en annan följare som frågade honom om spelet behövde en 4K-upplösning, och svarade att medan vissa spel erbjuder ett prestandaläge som sänker upplösningen till förmån för en högre bildfrekvens, verkar Bethesda ha beslutat att visuella detaljer är deras prioritet.
DreamcastGuy backade sedan, bad om ursäkt för sin tweet och sa: "Jag önskar fortfarande att spelet hade 60 fps på konsoler, men nu förstår jag varför det inte är det, åtminstone för tillfället."
Källa: VGC