En av Titanfall 3:s utvecklare berättar varför spelet ställdes in - allt handlar om PUBG
Den tidigare Infinity Ward- och Respawn Entertainment-utvecklaren Mohammad Alavi gav nyligen en intervju för THE BURNETTWORK-kanalen där han delade detaljer om Titanfall 3-avbokningen.
Här är vad vi vet
Enligt Alavi varade arbetet med Titanfall 3 i 10 månader och teamet började göra vissa framsteg. Men ungefär samtidigt lanserades PUBG Battle Royale och det beslutades att förvandla projektet till Apex Legends:
"Titanfall 2, du vet, kom ut och gjorde vad det gjorde, och vi tänkte 'okej, vi ska göra Titanfall 3', och vi arbetade på Titanfall 3 i 10 månader på allvar", förklarade Alavi. "Vi hade helt ny teknik för det, vi hade flera uppdrag på gång, vi hade en första spelbar version som var lika bra om inte bättre än vad vi hade tidigare. Men jag ska vara tydlig: stegvis bättre. Det var inte revolutionerande. Och det är nyckeln, eller hur?"
Efter semestern insåg Respawn Entertainment-teamet att förändringar behövde göras och beslutade att avbryta utvecklingen av Titanfall 3 till förmån för ett nytt projekt, det välkända Apex Legends. Alavi berättade att det var Alex Roycewicz och Jeff som kom på idén att använda de Battle Royale-element som de sett i PUBG i Titanfall 3:s massiva multiplayer-läge:
"Först körde vi bara tester med några utvecklare och artister på Friday Night Fights för att testa dessa idéer. Men sedan gjorde de en fullständig Battle Royale-karta, och nästa fredag spelade alla 100 personer med glädje fram till kl. 21.00. Detta pågick i två månader", säger Alavi.
Så när teamet återvände till arbetet efter semestern insåg de att Apex Legends hade stor potential och beslutade att sluta utveckla Titanfall 3 för att fokusera på utvecklingen av det nya projektet, som så småningom blev mycket framgångsrikt.
Källa: dualshockers