En magisk blandning av science fiction och Miyazaki-magi: en recension av 2D-plattformsspelet Planet of Lana
Planet of Lana är debutspelet från den svenska indie-studion Wishfully, som har varit under utveckling sedan 2018. Det är ett 2D-plattformsspel som berättar historien om en flicka som heter Lana och hennes trogna sidekick, en liten varelse som heter Mui med extraordinära krafter, som arbetar tillsammans för att hitta huvudpersonens syster. Vid första anblicken kan det tyckas att det finns mer än tillräckligt med liknande indieprojekt, men Planet of Lana sticker ut från andra liknande spel på två sätt: grafiken och spelvärlden. Det förstnämnda påminner inte alls om Hayao Miyazakis arbete, och det här spelet är helt enkelt ett nöje att titta på. Det får dig att vilja spela det för att se nya och pittoreska platser att utforska. Och spelets värld visar ett intressant koncept som spelare kanske redan har sett i Horizon-serien - mystiska maskiner i en värld där människor inte ens har hittat elektricitet. Men med tanke på att det inte finns så många spel med den här stilen upplevs det som intressant. Som ett debutprojekt finns det naturligtvis brister i spelet - pusslen är ibland lite inaktuella, och vissa kräver orealistiska tidsramar för att lösas. Genom att ta bort detta kunde spelet ha förkortats med 30-40 minuter, och det skulle ha gynnat det.
Men så fort jag fick reda på det här spelet såg jag något som fick mig att vilja göra en recension av Planet of Lana. Jag var inte medveten om att det hade varit under utveckling under en lång tid och visades på olika utställningar, jag snubblade över det av en slump och ville gå igenom det. Och för att gå händelserna i förväg: jag ångrar inte att jag klarade det här spelet, det lyckades få mig att fastna. Spelet släpps den 23 maj, och för att ta reda på om du ska köpa det kommer redaktionen för gg att berätta för dig alla Planet of Lana-höjdpunkter som du borde veta.
5 skäl att köpa Planet of Lana
- du är trött på skjutare och vill ha något för ditt hjärta och själ
- Du är ett fan av anime-mästaren Miyazaki
- du har ont om tid, så du letar efter ett spel som du kan spela klart på en gång
- du vill vara en av dem som om 10 år kommer att säga om kända utvecklare: "Jag spelade deras första spel".
- det var länge sedan du löste ett pussel och det är dags att testa din hjärna
2 skäl att inte köpa Planet of Lana.
- du har helt enkelt inte hjärtat med dig.
- Spel med bara ett fåtal karaktärer är inget för dig
Snabb övergång:
- Mod kan rymmas i den minsta varelse
- Hur går det att spela?
- Vad är det med optimeringen, grafiken och ljudet?
- Vad är det som inte är bra?
- I ett nötskal.
Mod kan passa in i den minsta varelsen
Planet of Lana är ett spel som spelas på en dag, så det är omöjligt att berätta mycket om berättelsen utan spoilers. Så jag ska fokusera på de viktigaste detaljerna i berättelsen.
Spelet börjar med det faktum att vi befinner oss i bosättningen vid sjön och tillsammans med min syster har vi det bra med att springa, hoppa, gömma oss från den onda mormor som lagar något i köket och gå på en promenad utanför bosättningen i skogen. Och det är vid den här tidpunkten som spelet avslöjar vad vi kommer att göra tills eftertexterna rullar. En armé av mystiska maskiner anländer till planeten och kidnappar Lanas syster. Lite senare förstör de bosättningarna och allt som finns i sikte. Och så, enligt alla genrens lagar, måste den lilla flickan förvandla sig till en modig hjältinna och rädda sin syster och hela världen på samma gång. Men bli inte förvånad över en sådan banal (vid första anblicken) berättelse - i själva verket är det en mindre i spelet. Om utvecklarna verkligen ville skapa någon form av tillfredsställande berättelse skulle karaktärerna här prata på engelska, inte på ett okänt språk som består av en uppsättning av några få ljud. Det är dock inte det som gör spelet så fängslande. Det viktigaste med Planet of Lana är atmosfären under resan.
Och lite senare räddar Lana en liten svart varelse som liknar en katt - Mui - från en fälla. Och nu är Lana och Mui två vänner som kommer att röra sig tillsammans, hjälpa varandra, slåss mot varelser och maskiner, lösa pussel och försöka överleva i denna fantastiska värld och, med lite tur, rädda den. Jag måste sluta återberätta handlingen här, eftersom allt som kommer efter Muis räddning är allvarliga spoilers som du inte behöver veta.
Karaktärer du kommer att älska (ja, alla här)
Ett ord eller två om karaktärerna, dock. Du kommer inte att träffa (nästan) någon här förutom Lana och Mui (om du inte räknar med hennes syster och de människor som bor i bosättningen), och jag tycker att det är ett bra beslut. På så sätt fokuserar den här lilla berättelsen så mycket som möjligt på Lana och Mui, hur deras förhållande förändras och hur de blir fästa vid varandra. För ett spel som tar 5 timmar att spela är två karaktärer mer än tillräckligt. Ja, ingen talar engelska eller något annat språk här - du kan bara höra en uppsättning ljud från Lana. Men intonationen, rörelserna och känslorna skapar ett porträtt av karaktären och du förstår att det här är en tjej som älskar sin syster och Mui och är livrädd för att förlora dem.
Återigen talar vi om ett debutindiespel från en liten studio, och i slutet av det lyckas de väcka känslor. I slutet av berättelsen lyckas du trots allt få ett spektrum av känslor: oro, rädsla, glädje och ilska. Om du minns Inside och Limbo, som fortfarande anses vara riktmärkena bland indieäventyrsspel, var det ingen som gjorde något ljud alls där, men gillade folk dem för det? Sådana spel har väldigt olika egenskaper, och vi kommer att prata om dem senare.
Vilken fantastisk värld det här är.
Och nu till det som fastnar mest - spelets värld. Kombinationen av en värld i varma nyanser, invaderad av en mystisk armé av kalla maskiner, i ett science fiction-omslag, men i en era där bara hus av trä byggs här är en kontrasterande men framgångsrik kombination. Ibland kändes det till och med som om jag befann mig på planeten Tatooine i Star Wars-universumet - här finns en fridfull öken med en liten bosättning med en nomadisk livsstil, och strax därefter finns det en armé av maskiner som är ute efter att förgöra dig. Spelet balanserar skickligt mellan ögonblick där dessa maskiner inte finns och du är nedsänkt i en drömlik värld, och episoder där du förstår varför utvecklarna har angett i Steam-beskrivningen att detta är en "episk sci-fi-saga".
Jag märker att det är spelets värld som indie-studios är bäst på. Det har vi redan sett i Stray och de tidigare nämnda Limbo och Inside. Därför, om det första du vill överväga är spelets värld, är Planet of Lana något för dig. För här kan du fortfarande se olika grottmålningar på väggarna då och då, antydningar till någon annan civilisation, och från ytterligare uppgifter i spelet kan du samla in mystiska fragment som ska bilda en sammanhängande bild.
Hemliga platser där du kan hitta fragment som avslöjar spelets värld
Hur går det till att spela?
Spelet kan delas in i tre huvudkomponenter: resor, pussel och möten med fiender.
Resan här är mer meditativ. När du går igenom platserna pressar spelet dig inte alls utan låter dig njuta av platserna och soundtracket. Det finns inte ens en körknapp, så om det inte finns några fiender eller pussel i horisonten kan du gå runt lugnt med Mui och njuta av ögonblicket.
Även om det finns dynamiska och spännande scener då och då, är det inte många. Men för kontrast, så att du inte somnar helt plötsligt, är de perfekta och riktade på högsta nivå också. Utvecklarna måste ge utvecklarna ett plus här.
Löste alla pussel själv - nu är jag smart.
Nu kommer du att göra det mesta av tiden är att lösa pussel. Och deras svårighetsgrad ändras i proportion till hur långt du har kommit berättelsemässigt. Medan du i början av spelet spenderar 30-40 sekunder på att lösa ett problem, kommer du i slutet att behöva spendera mer tid. Men de pussel där jag fastnade i mer än 5 minuter var inte mer än 3. Det första hade att göra med att lösa ett chiffer, som jag bara inte kunde räkna ut under de första minuterna. I det andra blev jag bara stum, och lösningen på problemet fanns på ytan. Men den sista involverade att slå sådana timings att jag började känna mig som en cyber-sportman i StarCraft 2, och det var bokstavligen före den slutliga berättelsen. Och dessa 3 situationer åt sidan, jag gillade de flesta av pusslen (inte alla av dem naturligtvis, vi kommer att kritisera några av dem, men det är senare). Jag har inte spelat ett pusselspel på länge, men här är de verkligen intressanta. De flesta av dem kräver inte att du rör dig med ditt huvud under lång tid för att utföra några obegripliga handlingar. Det räcker att förstå hur allt fungerar här, och du märker inte hur du spenderar två timmar på att springa runt i den pittoreska världen utan paus, och tillsammans med Mui tar du dig vidare.
Ett exempel på några av pusslen
På tal om Mui. De flesta av pusslen är förknippade med honom, för den här lilla killens arsenal är allvarlig. Det första är att Mui kan ges kommandon. Det finns flera av dem. De grundläggande är: sitt, följ eller släpp ner ett rep så att du kan klättra upp. Men senare upptäcks nya förmågor. Jag ska berätta om de som utvecklarna fortfarande beskriver, för att undvika spoilers. Mui kan kontrollera andra levande varelser. Genom att interagera med en vägg av svarta snår kan Mui till exempel ta bort dem eller ta kontroll över ett djur för att flytta det till en annan plats och rensa en passage. Eller på mörka platser kan han lysa upp vägen för att navigera vart han ska gå. Kanske inte så många förmågor som vissa skulle vilja, men för ett 5 timmars spel är det den perfekta kompetensuppsättningen. De blir inte tråkiga på grund av att de ständigt kombineras, du kommer ihåg dem alla och går inte vilse i vilken knapp du ska trycka på.
Exempel på pussel där du behöver Muis hjälp
Ett intressant faktum: Mui kan inte simma, så för att navigera i vattnet måste han sättas på ett träd och färjas. Du får idén, det får dig att vilja jämföra det med The Last of Us Part I.
1) Lana & Mui; 2) Joel & Ellie
Vad gör du när du blir attackerad av alla möjliga typer av järn och varelser?
Det finns också en andra typ av pussel: möten med fiender. Lana och Mui har inga vapen, så du måste vinna genom att smyga. Det första och enklaste alternativet - när fienden är ensam, behöver du bara gömma dig i gräset, vänta på att han ska gå åt andra hållet och springa iväg. Det finns en mer intressant variant, när det finns flera motståndare. I det fallet måste du vara kreativ. Återigen finns det flera varianter. Först tar du god tid på dig, passerar alla motståndare och fortsätter på din väg. För det andra använder du Mui som bete för att få alla runt omkring dig att glömma bort dig. Tänk bara på att Mui också kan bli dödad - han är inte odödlig. Så i dessa situationer måste du räkna ut hur du får honom tillbaka till dig snabbt och säkert och gå vidare tillsammans. Ett annat alternativ är att du tar kontroll över en maskin eller varelse, och då får du ännu fler alternativ. Men du måste upptäcka dessa möjligheter själv, eftersom jag inte kommer att berätta för dig hur du löser alla pusselvarianter vid denna tidpunkt.
Exempel på möten med fienden
Separat vill jag tacka utvecklarna för hur de har ordnat sparpunkterna. Om du slutför flera åtgärder och löser hälften av pusslet, men blir dödad, börjar du inte från början utan från den sista åtgärden du slutförde. Detta kom verkligen till nytta när du dör 10 gånger för att ta reda på vad du ska göra härnäst. För på det här sättet skulle du behöva börja från början varje gång, men på det här sättet sparar du tid och nerver.
Vad är det med optimeringen, grafiken och ljudkompaniet?
Jag spelade Planet of Lana på min bärbara dator Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). Med höga grafikinställningar kördes spelet med stabila 60 fps och sjönk aldrig till 55 fps. De rekommenderade systemkraven på Steam anger ett GTX 1060-grafikkort, så en dator med medelbudget bör enkelt kunna köra spelet med 60 fps, om inte på höga, så definitivt på medelhöga inställningar. Även om jag av någon anledning trodde att spelet kunde ha problem med detta, särskilt eftersom jag spelade pre-release-versionen. Men det fungerar felfritt. Samtidigt lovade utvecklarna att släppa patchar som skulle förbättra optimeringen (förmodligen för mindre kraftfull PC).
Åh, det visuella, vilken röra.
Det bästa med det här spelet och det som gör det värt att gå igenom är det visuella. Så snart du ser det här spelet är den första tanken som dyker upp i ditt huvud "Det är precis som Hayao Miyazaki". Stilen i Planet of Lana påminner verkligen om den japanska regissörens arbete, och detta är spelets visitkort. Hela miljön har handritats av författarna, och det får dig att känna dig som i en målning som har kommit till liv.
Planet of Lana har en mångsidig färgpalett och kombinerar den framgångsrikt i olika scener. I början är färgerna lugna gröna, blå och vita som symboliserar den mysiga bosättningen där Lana och hennes syster bor. På kvällen, för att förmedla stämningen från solnedgången, blir bilden orange, och under maskinarméns attack, som äger rum på natten, blir bilden på skärmen kallblå, precis som den armé som attackerade jorden. Och allt detta under de första 15 minuterna av spelet.
Förändringar i spelets färgpalett
Det är inget fel på variationen av platser: en träbosättning, gläntor med höga träd, buskar och gräs, stengrottor som antyder att något mystiskt har levt här i åratal, tjocka sumpiga skogar, stränder med rester av gamla varelser, öknar och mycket mer. Allt är värt att se med egna ögon. Så om det är det visuella du värdesätter mest i spel som du kan betrakta i lugn och ro, är det här spelet precis vad du behöver.
Spelets pittoreska platser
Hur låter allt detta?
Soundtracket är gjort av den japanska kompositören Takeshi Furukawa. Och om det namnet inte ringer en klocka har du definitivt sett eller spelat spelet han skapade musiken till. Han var kompositör till The Last Guardian och den animerade serien Star Wars: The Clone Wars. Och med tanke på det meditativa tempot i Planet of Lana är soundtracket i spelet detsamma - lugnt, dramatiskt och på sina ställen romantiskt. Faktum är att även utvecklarna beskriver spelet på följande sätt: "Det här är inte en berättelse om krig. Det är en berättelse om en ljus, vacker planet - och en resa för att bevara den på det sättet." Och det soundtracket fångar perfekt atmosfären på resan över planeten, där karaktärerna trots kriget försöker hitta något vackert och gå vidare.
Vad finns det att ogilla?
Planet of Lana har några få brister, och de flesta av dem är pusselrelaterade. Det första minuset är att vissa av pusslen är lite långa, särskilt de där det finns fiender på platsen, vatten, och du måste simma till andra sidan stranden, sätta Mui på ett träd och korsa över till den andra. Den här processen tar lite längre tid än du skulle vilja, och det beror inte på att du inte förstår hur du gör det rätt. Nej, det är uppenbart där, bara att du antingen var tvungen att klippa ut sådana fragment eller förkorta dem. Istället för sådana ögonblick skulle jag hellre prova pusslet som presenterades i en av skärmdumparna på Steam, där Lana försöker använda ett rep för att släppa en stor dator på en robot (men det finns ingen sådan sak i spelet). Det låter och ser mer intressant ut än att dra Mui upp i ett träd till stranden.
Det andra är att kontrollerna inte alltid är känsliga. Jag spelade på en gamepad (DualSense), och ibland gick det bara inte att trycka på hoppknappen till Lana, och det var som galenskap när du gör exakt samma sak om och om igen. Gång på gång, i hopp om en förändring. Först trodde jag att det berodde på var jag hoppade ifrån, men det fungerade inte alltid på det sättet. När jag hoppade från en plattform till en annan medan jag stod på samma plats kunde Lana ibland hoppa och ibland inte. Kanske kommer detta att åtgärdas med uppdateringar, och det fanns bara ett fåtal av dessa situationer (mest av allt i den sista cutscenen), men det skadade intrycket lite när du hoppar och hoppar och det fortfarande misslyckas. Jag stötte dock inte på en enda bugg i spelet - Lana eller Mui försvann aldrig, det fanns inget sådant som ett viktigt plotobjekt som inte kom upp eller något. Allt är perfekt i det avseendet, och jag har inget annat att skälla spelet för.
Slutsats. Fem saker att veta om Planet of Lana
- Planet of Lana är en science fiction-odyssey där en armé av kalla maskiner attackerar mänskligheten, vilket skapar en okonventionell och spännande kontrast
- Visuellt liknar detta plattformsspel Hayao Miyazakis arbete, så fans av denna stil kommer inte att kunna komma bort från spelet för en sekund
- Det finns intressanta pussel, strider med fiender och episka ögonblick som ger berättelsen variation
- Lana och Muis stämningsfulla resa kan slutföras på bara en dag
- Spelet kommer att finnas tillgängligt på Game Pass (PC + Xbox) från dag ett, så det är gratis att prova Wishfully och du kommer inte att förlora något på det
Lanas planet | |
---|---|
Genre | 2D-plattformsspel |
Plattformar | Xbox Serie X|S, PC |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Wishfully |
Utgivare | Thunderful Publishing |
Speltid | 4-7 timmar |
Datum för utgivning | 23 maj 2023 |
För dig som vill veta mer
- Microsoft lanserade PC Game Pass-tjänsten i Ukraina: hur man får tag på den och vad man kan spela
- Resa till en galax långt, långt borta: Allt du behöver veta innan du köper STAR WARS Jedi: Survivor
- Skingra de rosaskimrande drömmarna om ett enkelt jobb inom spelbranschen: vad Jason Schraers bok "Press Reset" handlar om
- En pest i hela Frankrike, röster från mytiska monster i ditt huvud och en författare som är fångad i sina egna mardrömmar: 3 skräck- och äventyrsspel som du inte kände till
- Stray story: hur en katt i en cyberstad blev årets upptäckt och påverkade spelindustrin